Свое приложение на питоне

Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут

Python — язык программирования для решения разных задач: на нём можно как играть в угадайку чисел, так и создавать нейросети.

Но обычно работа с программой на Python идёт через командную строку: она отвечает тебе текстом, ты ей подаёшь на вход текст. Это хорошо, когда программа работает на сервере, но в бытовых ситуациях это не всегда удобно: хочется понажимать на кнопочки.

Сегодня мы научимся создавать графический интерфейс для программ — с кнопками, полями ввода и управление мышкой. А потом используем это для новых проектов.

Библиотека PySimpleGUI — простой интерфейс для Python

На самом деле у Python есть много библиотек, которые позволяют создать графический интерфейс — Tkinter, Qt, Remi или WxPython. Но проблема в том, что каждую из них нужно осваивать отдельно. Например, в одной удобно создавать графики, но неудобно — кнопки и надписи.

Чтобы сделать создание интерфейсов проще, придумали PySimpleGUI. Идея в том, чтобы объединить лучшие идеи из каждой библиотеки и написать для них внешнюю обёртку.

В итоге программисту на Python достаточно взять уже готовую команду создания кнопки, а отрисовку и внешний вид программа возьмёт на себя.

Ещё PySimpleGUI — это кросс-платформенное решение. Это значит, что интерфейсы, созданные с помощью этой библиотеки, будут работать одинаково на разных операционных системах.

Пара примеров, что можно сделать с PySimpleGUI:

Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут

Что для этого нужно

Для установки PySimpleGUI в командной строке компьютера или среды разработки пишем такую команду:

Читайте также:  Count strings in string php

После этого библиотеку сразу можно подключать и использовать в проектах командой import PySimpleGUI . Но чтобы не писать каждый раз в коде такое громоздкое название, ей можно задать другое имя при подключении, например:

Теперь нам достаточно написать sg вместо pysimplegui.

Если появилось такое сообщение, значит, библиотека установлена и готова к работе

Создаём простой интерфейс

Сегодня мы посмотрим, как всё работает, и сделаем маленькую программу. Как разберёмся — возьмём проекты помасштабнее.

В редакторе кода создаём новый Python-файл и пишем такой код — в нём мы создаём простое окно с кнопкой и текстом:

# подключаем библиотеки import PySimpleGUI as sg import random # что будет внутри окна # первым описываем кнопку и сразу указываем размер шрифта layout = [[sg.Button('Новое число',enable_events=True, key='-FUNCTION-', font='Helvetica 16')], # затем делаем текст [sg.Text('Результат:', size=(25, 1), key='-text-', font='Helvetica 16')]] # рисуем окно window = sg.Window('Генератор случайных чисел', layout, size=(350,100)) # запускаем основной бесконечный цикл while True: # получаем события, произошедшие в окне event, values = window.read() # если нажали на крестик if event in (sg.WIN_CLOSED, 'Exit'): # выходим из цикла break # закрываем окно и освобождаем используемые ресурсы window.close()

За размер окна отвечает параметр size в последней команде

Мы только что создали простой графический интерфейс, указав только три параметра: размер окна, кнопку и текстовое поле. Так как мы не задавали дополнительных параметров, библиотека сама разместила элементы внутри окна. Ещё у нас не прописана внутренняя логика, поэтому при нажатии на кнопку ничего не произойдёт. Исправим это и привяжем нажатие кнопки к появлению нового случайного числа.

Выдаём случайные числа

При создании кнопки мы использовали такой параметр:

Это значит, что при нажатии на кнопку окно отправит внутреннее системное сообщение с текстом -FUNCTION-. Если мы привяжем свою функцию к этому сообщению, то она будет выполняться при каждом нажатии кнопки.

Читайте также:  Java enum implements interface

Чтобы связать функцию с сообщением от окна, добавим в конец основного цикла такую проверку:

# если нажали на кнопку if event == '-FUNCTION-': # запускаем связанную функцию update()

Теперь у нас есть привязанная функция update(), но в коде её ещё нет. Исправим это и добавим новую функцию сразу после команд импорта:

# обрабатываем нажатие на кнопку def update(): # получаем новое случайное число r = random.randint(1,100) # получаем доступ к текстовому элементу text_elem = window['-text-'] # выводим в него текст с новым числом text_elem.update("Результат: <>".format(r))

При нажатии на кнопку скрипт обработает системное сообщение и начнёт выполнять эту функцию: создаст новое случайное число и отправит его в текстовое поле.

Собираем всё вместе и запускаем программу:

# подключаем библиотеки import PySimpleGUI as sg import random # обрабатываем нажатие на кнопку def update(): # получаем новое случайное число r = random.randint(1,100) # получаем доступ к текстовому элементу text_elem = window['-text-'] # выводим в него текст с новым числом text_elem.update("Результат: <>".format(r)) # что будет внутри окна # первым описываем кнопку и сразу указываем размер шрифта layout = [[sg.Button('Новое число',enable_events=True, key='-FUNCTION-', font='Helvetica 16')], # затем делаем текст [sg.Text('Результат:', size=(25, 1), key='-text-', font='Helvetica 16')]] # рисуем окно window = sg.Window('Генератор случайных чисел', layout, size=(350,100)) # запускаем основной бесконечный цикл while True: # получаем события, произошедшие в окне event, values = window.read() # если нажали на крестик if event in (sg.WIN_CLOSED, 'Exit'): # выходим из цикла break # если нажали на кнопку if event == '-FUNCTION-': # запускаем связанную функцию update() # закрываем окно и освобождаем используемые ресурсы window.close()

Что дальше

Мы сделали самый простой интерфейс и посмотрели, как можно связать внутреннюю логику и кнопки. В следующий раз используем это для более серьёзных проектов — нарисуем им свой интерфейс и научимся менять его внешний вид.

Читайте также:  Java http server lib

Любишь Python? Зарабатывай на нём! Любишь Python? Зарабатывай на нём! Любишь Python? Зарабатывай на нём! Любишь Python? Зарабатывай на нём!

В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.

Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию

Делаем игру Quatro

Интеллектуальная игра для двоих

Запускаем свой сайт на движке Publii

Он работает на компьютере даже без интернета

Что означает ошибка TypeError: string indices must be integers

Ошибка на внимательность из мира строк в Python

Как поменять размер чего угодно на странице

Проект с использованием слайдера в JQuery UI

Сделай сам: менеджер шаблонных ответов на любые письма

Отправляем текст в буфер обмена одним кликом.

Решаем задачу коммивояжёра простым перебором

Простое решение, но много кода.

Источник

Оцените статью