SSI

Условное ветвление: if, ‘?’

Иногда нам нужно выполнить различные действия в зависимости от условий.

Для этого мы можем использовать инструкцию if и условный оператор ? , который также называют оператором «вопросительный знак».

Инструкция «if»

Инструкция if(. ) вычисляет условие в скобках и, если результат true , то выполняет блок кода.

let year = prompt('В каком году была опубликована спецификация ECMAScript-2015?', ''); if (year == 2015) alert( 'Вы правы!' );

В примере выше, условие – это простая проверка на равенство ( year == 2015 ), но оно может быть и гораздо более сложным.

Если мы хотим выполнить более одной инструкции, то нужно заключить блок кода в фигурные скобки:

Мы рекомендуем использовать фигурные скобки <> всегда, когда вы используете инструкцию if , даже если выполняется только одна команда. Это улучшает читаемость кода.

Преобразование к логическому типу

Инструкция if (…) вычисляет выражение в скобках и преобразует результат к логическому типу.

Давайте вспомним правила преобразования типов из главы Преобразование типов:

  • Число 0 , пустая строка «» , null , undefined и NaN становятся false . Из-за этого их называют «ложными» («falsy») значениями.
  • Остальные значения становятся true , поэтому их называют «правдивыми» («truthy»).

Таким образом, код при таком условии никогда не выполнится:

…а при таком – выполнится всегда:

Мы также можем передать заранее вычисленное в переменной логическое значение в if , например так:

let condition = (year == 2015); // преобразуется к true или false if (condition)

Блок «else»

Инструкция if может содержать необязательный блок «else» («иначе»). Он выполняется, когда условие ложно.

let year = prompt('В каком году была опубликована спецификация ECMAScript-2015?', ''); if (year == 2015) < alert( 'Да вы знаток!' ); >else < alert( 'А вот и неправильно!' ); // любое значение, кроме 2015 >

Несколько условий: «else if»

Иногда нужно проверить несколько вариантов условия. Для этого используется блок else if .

let year = prompt('В каком году была опубликована спецификация ECMAScript-2015?', ''); if (year < 2015) < alert( 'Это слишком рано. ' ); >else if (year > 2015) < alert( 'Это поздновато' ); >else

В приведённом выше коде JavaScript сначала проверит year < 2015 . Если это неверно, он переходит к следующему условию year >2015 . Если оно тоже ложно, тогда сработает последний alert .

Блоков else if может быть и больше. Присутствие блока else не является обязательным.

Условный оператор „?“

Иногда нам нужно определить переменную в зависимости от условия.

let accessAllowed; let age = prompt('Сколько вам лет?', ''); if (age > 18) < accessAllowed = true; >else < accessAllowed = false; >alert(accessAllowed);

Так называемый «условный» оператор «вопросительный знак» позволяет нам сделать это более коротким и простым способом.

Читайте также:  First class functions in javascript

Оператор представлен знаком вопроса ? . Его также называют «тернарный», так как этот оператор, единственный в своём роде, имеет три аргумента.

let result = условие ? значение1 : значение2;

Сначала вычисляется условие : если оно истинно, тогда возвращается значение1 , в противном случае – значение2 .

let accessAllowed = (age > 18) ? true : false;

Технически, мы можем опустить круглые скобки вокруг age > 18 . Оператор вопросительного знака имеет низкий приоритет, поэтому он выполняется после сравнения > .

Этот пример будет делать то же самое, что и предыдущий:

// оператор сравнения "age > 18" выполняется первым в любом случае // (нет необходимости заключать его в скобки) let accessAllowed = age > 18 ? true : false;

Но скобки делают код более простым для восприятия, поэтому мы рекомендуем их использовать.

В примере выше вы можете избежать использования оператора вопросительного знака ? , т.к. сравнение само по себе уже возвращает true/false :

// то же самое let accessAllowed = age > 18;

Несколько операторов „?“

Последовательность операторов вопросительного знака ? позволяет вернуть значение, которое зависит от более чем одного условия.

let age = prompt('Возраст?', 18); let message = (age < 3) ? 'Здравствуй, малыш!' : (age < 18) ? 'Привет!' : (age < 100) ? 'Здравствуйте!' : 'Какой необычный возраст!'; alert( message );

Поначалу может быть сложно понять, что происходит. Но при ближайшем рассмотрении мы видим, что это обычная последовательная проверка:

Вот как это выглядит при использовании if..else :

if (age < 3) < message = 'Здравствуй, малыш!'; >else if (age < 18) < message = 'Привет!'; >else if (age < 100) < message = 'Здравствуйте!'; >else

Нетрадиционное использование „?“

Иногда оператор «вопросительный знак» ? используется в качестве замены if :

let company = prompt('Какая компания создала JavaScript?', ''); (company == 'Netscape') ? alert('Верно!') : alert('Неправильно.');

В зависимости от условия company == 'Netscape' , будет выполнена либо первая, либо вторая часть после ? .

Здесь мы не присваиваем результат переменной. Вместо этого мы выполняем различный код в зависимости от условия.

Не рекомендуется использовать оператор вопросительного знака таким образом.

Несмотря на то, что такая запись короче, чем эквивалентная инструкция if , она хуже читается.

Вот, для сравнения, тот же код, использующий if :

let company = prompt('Какая компания создала JavaScript?', ''); if (company == 'Netscape') < alert('Верно!'); >else

При чтении глаза сканируют код по вертикали. Блоки кода, занимающие несколько строк, воспринимаются гораздо легче, чем длинный горизонтальный набор инструкций.

Смысл оператора «вопросительный знак» ? – вернуть то или иное значение, в зависимости от условия. Пожалуйста, используйте его именно для этого. Когда вам нужно выполнить разные ветви кода – используйте if .

Задачи

if (строка с нулём)

Да, выведется.

Любая строка, кроме пустой (а строка "0" – не пустая), в логическом контексте становится true .

Можно запустить и проверить:

Название JavaScript

Используя конструкцию if..else , напишите код, который будет спрашивать: „Какое «официальное» название JavaScript?“

Если пользователь вводит «ECMAScript», то показать: «Верно!», в противном случае – отобразить: «Не знаете? ECMAScript!»

Источник

Условные операторы if, else, elseif. Примеры сценариев. Ноя 16 2016

С помощью условных операторов if, else, elseif можно составить логическую конструкцию и написать сценарий для чего угодно. Если мы переведём названия этих условных операторов, то сразу поймём о чём идёт речь.

Читайте также:  Python вставить в json переменную

If переводится как «если»,

Else переводится как «иначе»,

Логика конструкции условных операторов проста, с такой логикой мы сталкиваемся в жизни каждый день.

Ну, к примеру, такое высказывание:

Слова "если" и "иначе" как раз и являются условными операторами.

В языке программирования то же самое, но условия и события мы устанавливаем сами, используя условные операторы, как творцы наших идей.

если (условие верно) <
происходит какое-то действие;
>
иначе , если условие не верно <
происходит другое действие;
>

Синтаксис PHP будет выглядеть следующим образом:

if (условие верно) Выполняется некое действие;
>
else Выполняется другое действие, если условие не верно;
>
?>

Пишем сценарий для кнопки с помощью условных операторов.

В папке Open Server -> domains создадим папку и назовём её, к примеру, lesson3.local.

В редакторе создаём файл index.php( синтаксис выставляем PHP) и сохраняем его в папку lesson3.local.

И напишем простую HTML кнопку:

Для атрибута method в теге form мы поставили значение POST. Это означает, что данные формы будут отправляться методом POST. Подробнее о методах передачи данных мы поговорим в следующих уроках. Что такое action тоже пока не заморачивайтесь.

Если мы откроем index.php через Open Server, то у нас появится просто кнопка, но пока не работающая.

Ну а теперь пишем сам сценарий.

Допустим, мы хотим, чтобы при нажатии на кнопку появлялась фраза «Вы нажали на кнопку».

Логически это будет выглядеть так:

Приблизим выражение к языку PHP, используя условные операторы:

А теперь под HTML пишем сам код PHP:

Если этот код перевести с языка PHP на русский, то это будет выглядеть вот так:

Если ( установлен ( метод формы POST [ кнопки с именем ‘but’ ])) <
Выводится фраза «Вы нажали на кнопку» ;
>

А если совсем по-русски, то

Если данные формы были отправлены методом POST при нажатии на кнопку с именем but,
то пользователь увидит фразу «Вы нажали на кнопку».

Примерно так должен мыслить программист при написании сценария.

Пишем сценарий для двух кнопок.

Если мы нажимаем кнопку1,
То мы видим сообщение «Вы нажали кнопку1».
Или же, если мы нажали на кнопку2,
То мы увидим сообщение «Вы нажали на кнопку2».

С кнопками я думаю вы разобрались. Так можно написать сценарии и для трёх кнопок и для 10-ти…

Пишем сценарий приветствия по имени.

Сценарий таков: пользователь вводит своё имя в окошко, и при нажатии на кнопку, появляется фраза приветствия.

Итак, сначала пишем HTML форму.

Сначала мы должны создат ь переменную $name, в неё мы поместим имя, которое введёт пользователь.

А затем под формой HTML мы напишем уже знакомую нам конструкцию, используя условный оператор if:

Пишем простейший сценарий авторизации.

Допустим, у нас есть всего два пользователя: Вася и Петя. Остальных пользователей система не знает.

Читайте также:  Модель хольта винтерса python

Если мы введём имя Вася,
то появится фраза «Привет Вася».
Или же, если мы введём имя Петя,
то появится фраза «Привет Петя».
Иначе, если мы ничего не введём, или введём другое имя,
то появится фраза «Привет гость».

Ну и напоследок, заодно вспомните предыдущий урок:

Сценарий приветствия в зависимости от времени суток.

Таким образом, можно придумать множество сценариев, используя условные операторы if, else, elseif. Так что, потренируйтесь, советую вам набирать код руками, а не копировать его, так вы быстрее освоите язык PHP.

Источник

Условные выражения

Сами переменные окружения редко применяются для их вывода на страницу. Гораздо полезнее сравнивать их с некоторым значением и в зависимости от этого сравнения принимать решение о выводе текста. Такое сравнение называется условным выражением и встречается практически во всех языках программирования. Условные выражения есть и в SSI, в общем виде они записываются так.

 Если условие1 истинно, то будет выводиться этот текст. Если условие1 ложно, а условие2 истинно, тогда вместо первого текста выводится этот. Данный текст выводится, если условие1 и условие2 оба ложны.

Не обязательно использовать эту конструкцию целиком, вполне можно вставлять её частично, например так.

 Если условие1 истинно, что-нибудь вывести.

В этом случае если условие выполняется, то будет выводиться текст или код внутри и , в противном случае, т. е. когда условие1 ложно, то конструкция пропускается и текст не отображается.

В табл. 1 перечислены возможные выражения, которые возвращают истину при соблюдении описанных условий.

Табл. 1. Условные выражения

Условие Описание
str Строка str не пустая.
!str Строка str пустая.
str1=str2 Значение str1 равно str2.
str1!=str2 Значение str1 НЕ равно str2.
str1 Значение str1 меньше str2.
str1 Значение str1 меньше или равно str2.
str1>str2 Значение str1 больше str2.
str1>=str2 Значение str1 больше или равно str2.
str1 && str2 Строка str1 И строка str2 не пустые.
str1 || str2 Строка str1 ИЛИ строка str2 не пустые.

Сложные выражения можно брать в круглые скобки, например, написать так:

Это условие возвращает истину, когда str1 больше нуля и меньше пяти. Под истиной и ложью подразумевается выполнение логического или математического соответствия, так, 1>0 это истина, а 1

Для использования переменных окружения в условных выражениях перед именем переменной следует поставить знак $. Текст и сравниваемые значения берутся в слэш (/текст/). Если внутри значения встречается символ /, то значение можно экранировать следующим образом.

\"/path/to/server\" '/path/to/server' 

Текст пишется внутри \" и \" или обрамляется одинарными кавычками. В примере 1 показано использование условия и переменной REMOTE_ADDR для сравнения IP-адреса со значением 127.0.0.1 .

       

Вы зашли с локального адреса.

Не выкладывайте свой код напрямую в комментариях, он отображается некорректно. Воспользуйтесь сервисом cssdeck.com или jsfiddle.net, сохраните код и в комментариях дайте на него ссылку. Так и результат сразу увидят.

Источник

Оцените статью