Простые команды для java

10 главных конструкций языка Java

Java — важный язык разработки во многих больших корпорациях. Мы уже рассказывали про то, как и где применяется Java, теперь настало время для практики.

Так как авторы языка Java при создании вдохновлялись языками C и C++, то в Java тоже появилось много похожих конструкций и команд. Если вы знаете C или C++, то освоить Java вам будет гораздо проще.

👉 В Java после каждой команды ставится точка с запятой.

Комментарии

Комментарии в Java точно такие же, как в C-подобных языках — есть однострочные, которые работают только для одной строки, и многострочные.

// Это однострочный комментарий
// Для каждой строки нужно добавлять его отдельно
/* А это — многострочный
его можно сделать любой длины,
если в начале и в конце поставить нужные символы */

Переменные и типы данных

Как и в C, в Java есть несколько типов данных с разным объёмом выделяемой памяти. Предполагается, что программист сам решит, какой тип использовать лучше всего в каждой ситуации и сам будет следить за тем, чтобы в переменную поместилось всё что нужно.

// целое, 1 байт byte b; // целое, 2 байта short s; // целое, 4 байта int x = 420; // целое, 8 байт long l; // дробное, 4 байта float fl = 4.3; // дробное, 8 байт double d,q; // логический тип, true или false boolean bol;

Присваивание и сравнение

// это присваивание
x = 10;
// а это — сравнение x и 10
// результат сравнения отправляется в переменную b
boolean bol;
b = (x == 10);

Ещё есть метод сравнения .equal — он работает более гибко и предсказуемо, чем ==, потому что двойное равно может сравнивать только числа и строки.

Структура программы

Разработчикам Java понравилось, что в C вся программа состоит из функций, среди которых есть одна обязательная — main, поэтому сделали точно так же. В классах эта функция называется методом.

Но есть одно важное отличие: каждая java-программа — это как бы один большой класс со своими разделами, которые должны быть у каждого класса. Благодаря этому большие программы легко собираются из маленьких java-кирпичиков и работают друг с другом как с классами, используя все их возможности.

// программа — тоже класс public class Program < // публичная часть класса, доступная всем // в ней сразу делают основную функцию программы main public static void main(String[] args) < // объявляем переменные String name = "Код"; // выводим строку на экран System.out.printf("Привет, это журнал %s \n", name); // конец основной функции >// конец описания класса >

Ввод и вывод

Для ввода и вывода используют системный класс System и два его объекта — in и out. Но на практике чаще всего вместо in используют объект Scanner, чтобы можно было более гибко управлять вводом данных.

// подключаем класс Scanner import java.util.Scanner; // класс с программой public class Program < // основная функция public static void main(String[] args) < // создаём новый объект ввода, через который будем дальше работать Scanner in = new Scanner(System.in); // выводим строку System.out.print("Введите имя: "); // создаём переменную name и помещаем в неё то, что пользователь введёт с клавиатуры String name = in.nextLine(); // выводим ещё одну строку System.out.print("Возраст: "); // так же запоминаем возраст в другую переменную int age = in.nextInt(); // просим ввести рост System.out.print("Введите рост: "); // запоминаем введённое значение float height = in.nextFloat(); // выводим строку с результатом System.out.printf("Имя: %s Возраст: %d Рост: %.2f \n", name, age, height); // закрываем наш объект ввода, потому что пока он больше не нужен in.close(); >>

Условные операторы if и switch

Работают так же, как в C и в любых современных языках высокого уровня. Главное здесь — следить за фигурными скобками и не перепутать, что к чему относится. Проще всего это регулировать отступами:

// числа для сравнения int num1 = 6; int num2 = 8; // если первое больше второго if(num1>num2) < // выводим результат System.out.println("Первое число больше второго"); >// если первое условие не выполнилось — можем проверить второе else if(num1 // если и это условие не выполнилось else< // выводим финальное сообщение System.out.println("Числа равны"); >

У оператора множественного выбора есть особенность: ему не нужны фигурные скобки для действий в каждом случае. Компьютер по синтаксису понимает, что к чему относится, и выбирает нужный вариант.

// число для сравнения int num = 8; // сравниваем значение этого числа с нашими вариантами switch(num)< // если число = 1 case 1: // выводим сообщение System.out.println("число равно 1"); // выходим из дальнейших проверок break; // если число = 8 case 8: System.out.println("число равно 8"); // увеличиваем число на 1 num++; break; // если число = 9 case 9: System.out.println("число равно 9"); break; // если ни один из вариантов не подошёл default: System.out.println("число не равно 1, 8, 9"); >

Циклы

В Java есть три основных вида циклов:

  • for — с известным числом повторений и счётчиком;
  • do — с проверкой условия до цикла;
  • while — условие проверяется после первого выполнения цикла.
Читайте также:  Java meta inf version

Ещё есть два полезных оператора:

  • break — прерывает цикл в любой момент;
  • continue — сразу переходит к следующему витку цикла без выполнения остальных команд.
// цикл со счётчиком // задаётся начальное значение, условие и шаг цикла for (int i = 1; i < 9; i++)< // тело цикла System.out.printf("Квадрат числа %d равен %d \n", i, i * i); >// то же самое с циклом do int j = 1; // начинаем цикл do < // выводим результат System.out.printf("Квадрат числа %d равен %d \n", i, i * i); // увеличиваем переменную цикла j++; >// проверяем условие цикла while (j < 9); // и то же самое с циклом while int k = 1; // начинаем цикл и сразу проверяем условие while (k < 10)< // выводим результат System.out.printf("Квадрат числа %d равен %d \n", k, k * k); // увеличиваем переменную цикла k++; >

Функции (они же методы)

Так как каждая программа — это описание какого-то класса, то функции в Java — это и есть методы этого класса. Функций (или методов) может быть сколько угодно, главное — соблюдать правила описания классов. Покажем на примере:

// программа — класс public class Program < // публичная часть, доступная всем // основная функция-метод main public static void main (String args[])< // вызваем методы (функции) в любое время hello(); welcome(); >// метод hellо(), который не передаёт и не принимает никаких аргументов void hello() < System.out.println("Привет!"); >// метод welcome() void welcome() < System.out.println("Это журнал Код."); >>

Классы

В Java всё построено на классах, от самой программы до реализаций различных функций. Конечно, можно не использовать классы и работать в чисто процедурном стиле, но в Java так не принято. Это ООП-язык с родной поддержкой классов на всех уровнях.

Сами классы объявляются и используются так же, как и в любом другом ООП-языке:

// объявляем новый класс с информацией о заказанном товаре class Order < // переменные класса String name; // название int cost; // стоимость // метод класса void displayInfo()< // выводим информацию о заказе System.out.printf("Заказ: %s \tСтоимость: %d\n", name, cost); >>

Объекты

Объекты в Java работают по тому же принципу, что и все объекты в ООП: можно создавать сколько угодно объектов на основе классов и делать их любой сложности.

Читайте также:  Will it work html

Обычно используют классы, прописанные в том же файле, что и программа. Если нужно использовать класс из другой программы, её подключают отдельно. Вот самый простой способ сделать объект на основе предыдущего класса с заказом:

// программа — тоже класс public class Program < // основная функция-метод main public static void main (String args[])< // создаём новый объект на основе класса ниже Order new_order; // заполняем данные new_order.name = "Айфон"; new_order.cost = 9999; // вызываем метод класса new_order.displayInfo(); >> // объявляем новый класс с информацией о заказанном товаре class Order < // переменные класса String name; // название int cost; // стоимость // метод класса void displayInfo()< // выводим информацию о заказе System.out.printf("Заказ: %s \tСтоимость: %d\n", name, cost); >>

Источник

Простые команды для java

Здесь мы описали шаблон будущего объекта – класс. У него есть две переменные состояния – speed и maxSpeed, а также две функции, которые описывают поведение объекта.

Теперь приложение нужно запустить, для этого Java надо подсказать, где находится точка входа в него. Для этого существует особое соглашение – нужно добавить в описание любого объекта метод:

☕ Основы Java за 30 минут: самоучитель для начинающих

Наше приложение запустилось, но ничего не произошло, потому что мы не добавили никакой логики в метод. Добавим простой вывод на консоль текста:

☕ Основы Java за 30 минут: самоучитель для начинающих

Создатели предложили называть эти папки как доменные имена в интернете, чтобы точно разграничить их, но это не обязательно, вы можете называть их как захотите.

Это так же позволяет легко импортировать чужие классы в свой код:

Мне всё еще непонятно, с чего начинать путь в IT. Что посоветуете?

Стоит подумать, как построить свой путь в индустрию, чтобы получить качественные знания и устроиться на работу.

Онлайн-университет Skypro помогает новичкам в IT комфортно сменить сферу деятельности. Курс «Java-разработчик» построен так, чтобы дать полноценный взгляд на IT и базовые знания для работы младшим специалистом. Вы научитесь:

  • писать код на языках Java и SQL;
  • управлять схемами баз данных;
  • собирать проекты на Maven и Spring;
  • работать с кешем и потоками.

На протяжении всего обучения студентов поддерживают наставники и обучают топовые специалисты рынка. Если вы не устроитесь на работу в течение четырех месяцев после окончания обучения, Skypro вернет деньги — это прописано в договоре.

Источник

Синтаксис Java для начинающих

Эта статья посвящена базовому синтаксису языка программирования Java и предназначена для начинающих разработчиков. Под синтаксисом понимается набор правил, определяющих, как пишется, а после интерпретируется любая программа, написанная на языке Java.

Итак, весь Java-код состоит из: — классов. Класс можно определить как шаблон, описывающий поведение объекта; — объектов. Имеют поведение и состояние, являются экземплярами класса; — методов. Как правило, обуславливают поведение, то есть именно в методах данные выполняют все действия. Один класс может включать несколько методов; — переменных экземпляра. У каждого объекта есть свой уникальный набор таких переменных. При этом состояние объекта создаётся значениями, которые присвоены этим переменным экземпляра.

Во время программирования на языке Java следует соблюдать ряд синтаксических правил: • имя файла должно быть идентично имени класса; • символы имеют чувствительность к регистру; • начало обработки программы всегда происходит в main: public static void main (String[] args). Метод main() — обязательная часть любой Java-программы; • как правило, процедуры называют не функциями, а методами; • называя классы, учтите, что первая буква пишется в верхнем регистре. Если используете несколько слов, пишите в верхнем регистре первую букву каждого слова («MyFirstJavaClass)»; • названия всех методов в синтаксисе Java начинаются с маленькой буквы. При использовании нескольких слов, последующие буквы пишутся с прописной буквы («public void myFirstMethodName()»); • файлы сохраняются с именем класса и расширением .java («MyFirstJavaClass.java»); • в синтаксисе Java существуют разделители «», которые обозначают блок кода и новую область кода.

Читайте также:  Interfaces in java support

Посмотреть структуру и синтаксис Java-кода можно на примере первой простейшей программы.

Идентификаторы в Java

Все компоненты в Java требуют имена. Идентификаторы — это имена, которые используются для названия классов, методов и переменных. Тут существуют следующие правила: — идентификатор чувствителен к регистру; — каждый Java-идентификатор может содержать любой символ Unicode, являющийся буквой либо цифрой, включая римские цифры; начинаться он должен с любой буквы от A (a) до Z (z), а также с символа «$» или «»; — после первого символа возможна любая комбинация символов; — в качестве идентификатора нельзя использовать ключевое слово (о них ниже); — можно соединять идентификаторы в Java с помощью символа нижнего подчёркивания «».

Вот примеры правильного идентификатора: — $otus; — _value; — _2_value.

А вот неправильного: — 123xyz; — -otus.

Переменные в Java

В Java существуют следующие типы переменных: — локальные; — переменные класса (или статические переменные); — переменные экземпляра класса (объекта). Это динамические переменные.

Сами по себе переменные — это идентификаторы, которые связаны со значениями. Давайте посмотрим, как это выглядит в коде:

 
int count; // Объявляем неинициализированную переменную с именем 'count', тип данных нашей переменной относится к 'int' count = 35; // Инициализируем переменную (присваиваем ей значение) int count = 35; // Не только инициализируем, но и объявляем переменную int x, y; // Объявляем несколько переменных одного типа int x = 1, y = 5; // Объявляем и инициализируем несколько переменных одного типа

Модификаторы в Java

Как и в остальных языках программирования, в Java мы можем модифицировать и изменять классы, методы и т. п., используя модификаторы. В Java они делятся на 2 группы: 1. Модификаторы доступа. Задают уровни доступа для конструкторов, методов, переменных, классов. Всего есть 4 уровня доступа: — видимый в пакете (доступ по умолчанию, который работает при отсутствии модификатора); — видимый лишь внутри класса (private); — видимый для всех без исключения (public); — видимый как для пакета, так и для и всех подклассов (protected). 2. Без доступа: — abstract — для создания абстрактных методов и классов; — synchronized и volatile — применяются в Java для потоков; — final — применяется для завершения реализации классов, методов и переменных; — static — для создания методов и переменных класса.

Комментарии в Java

Как и во многих других языках, в Java тоже поддерживаются однострочные и многострочные комментарии. Символы, размещённые внутри комментариев, недоступны для компилятора и игнорируются им.

 
public class MyFirstClass< /* Это моя первая программа на Java. * Программа выведет на экран «Отус — онлайн-образование» * Перед нами пример написания многострочного комментария. */ public static void main(String []args)  // А вот этот комментарий — однострочный. /* И это однострочный комментарий. */ System.out.println("Отус — онлайн-образование"); > >

Ключевые слова в Java

В Java зарезервировано 50 ключевых слов, которые вы можете посмотреть в таблице ниже:

1-20219-4aa887.png

Ключевые слова нельзя употреблять в роли константы либо переменной, а также в качестве имён любых других идентификаторов.

Если вас интересуют прочие нюансы синтаксиса Java и вы хотите освоить курсы для начинающих, добро пожаловать сюда. Пройдя эти курсы, вы получите минимальные знания, необходимые для поступления на более продвинутые курсы по Java-разработке:

Источник

Оцените статью