Load html on canvas

HTML Canvas Reference

The element defines a bitmapped area in an HTML page.

The Canvas API allows JavaScript to draw graphics on the canvas.

The Canvas API can draw shapes, lines, curves, boxes, text, and images, with colors, rotations, transparencies, and other pixel manipulations.

You can add a canvas element anywhere in an HTML page with the tag:

Example

You can access a element with the HTML DOM method getElementById() .

To draw in the canvas you need to create a 2D context object:

Note

The HTML element itself has no drawing abilities.

You must use JavaScript to draw any graphics.

The getContext() method returns an object with tools (methods) for drawing.

Drawing on the Canvas

After you have created a 2D context, you can draw on the canvas.

The fillRect() method draws a black rectangle with a top-left corner at position 20,20. The rectangle is 150 pixel wide and 100 pixels high.

Example

const myCanvas = document.getElementById(«myCanvas»);
const ctx = myCanvas.getContext(«2d»);

Using Colors

The fillStyle property sets the fill color of the drawing object:

Example

const myCanvas = document.getElementById(«myCanvas»);
const ctx = myCanvas.getContext(«2d»);

ctx.fillStyle = «red»;
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);

You can also create a new element with the document.createElement() method, and add the element to an existing HTML page:

Example

const myCanvas = document.createElement(«canvas»);
document.body.appendChild(myCanvas);
const ctx = myCanvas.getContext(«2d»);

ctx.fillStyle = «red»;
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);

Paths

  1. Begin a Path — beginPath()
  2. Move to a Point — moveTo()
  3. Draw in the Path — lineTo()
  4. Draw the Path — stroke()

const canvas = document.getElementById(«myCanvas»);
const ctx = canvas.getContext(«2d»);

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(20, 100);
ctx.lineTo(70, 100);
ctx.stroke();

Complete Canvas API Reference

This reference covers all Properties and Methods of the getContext(«2d») Object, used to draw text, lines, boxes, circles, pictures, and more on the canvas.

Drawing Methods

There are only 3 methods to draw directly on the canvas:

Method Description
fillRect() Draws a «filled» rectangle
strokeRect() Draws a rectangle (with no fill)
clearRect() Clears specified pixels within a rectangle

Path Methods

Method Description
beginPath() Begins a new path or resets the current path
closePath() Adds a line to the path from the current point to the start
isPointInPath() Returns true if the specified point is in the current path
moveTo() Moves the path to a point in the canvas (without drawing)
lineTo() Adds a line to the the path
fill() Fills the current path
rect() Adds a rectangle to the path
stroke() Draws the current path
Circles and Curves
bezierCurveTo() Adds a cubic Bézier curve to the path
arc() Adds an arc/curve (circle, or parts of a circle) to the path
arcTo() Adds an arc/curve between two tangents to the path
quadraticCurveTo() Adds a quadratic Bézier curve to the path
Читайте также:  Python raise exception object

Text

Method/Prop Description
direction Sets or returns the direction used to draw text
fillText() Draws «filled» text on the canvas
font Sets or returns the font properties for text content
measureText() Returns an object that contains the width of the specified text
strokeText() Draws text on the canvas
textAlign Sets or returns the alignment for text content
textBaseline Sets or returns the text baseline used when drawing text

Colors, Styles, and Shadows

Method/Property Description
addColorStop() Specifies the colors and stop positions in a gradient object
createLinearGradient() Creates a linear gradient (to use on canvas content)
createPattern() Repeats a specified element in the specified direction
createRadialGradient() Creates a radial/circular gradient (to use on canvas content)
fillStyle Sets or returns the color, gradient, or pattern used to fill the drawing
lineCap Sets or returns the style of the end caps for a line
lineJoin Sets or returns the type of corner created, when two lines meet
lineWidth Sets or returns the current line width
miterLimit Sets or returns the maximum miter length
shadowBlur Sets or returns the blur level for shadows
shadowColor Sets or returns the color to use for shadows
shadowOffsetX Sets or returns the horizontal distance of the shadow from the shape
shadowOffsetY Sets or returns the vertical distance of the shadow from the shape
strokeStyle Sets or returns the color, gradient, or pattern used for strokes

Transformations

Method Description
scale() Scales the current drawing bigger or smaller
rotate() Rotates the current drawing
translate() Remaps the (0,0) position on the canvas
transform() Replaces the current transformation matrix for the drawing
setTransform() Resets the current transform to the identity matrix. Then runs transform()

Image Drawing

The ImageData Object / Pixel Manipulation

Method/Property Description
createImageData() Creates a new, blank ImageData object
getImageData() Returns an ImageData object that copies the pixel data for the specified rectangle on a canvas
ImageData.data Returns an object that contains image data of a specified ImageData object
ImageData.height Returns the height of an ImageData object
ImageData.width Returns the width of an ImageData object
putImageData() Puts the image data (from a specified ImageData object) back onto the canvas
Читайте также:  Html оформление домашней страницы

Compositing

Property Description
globalAlpha Sets or returns the current alpha or transparency value of the drawing
globalCompositeOperation Sets or returns how a new image are drawn onto an existing image

Other Methods

Standard Properties and Events

The canvas object also supports the standard properties and events.

Browser Support

The element is an HTML5 standard (2014).

Canvas API is supported in all modern browsers:

Chrome Edge Firefox Safari Opera IE
Yes Yes Yes Yes Yes 9-11

Источник

Базовое использование Canvas

Он выглядит как элемент , но его отличие в том, что он не имеет атрибутов src и alt . Элемент имеет только два атрибута — ширину и высоту. Оба они не обязательны и могут быть выставлены с использованием свойств DOM (en-US) . Если атрибуты высоты и ширины не установлены, canvas будет по умолчанию шириной 300 пикселей и в высоту 150 пикселей. Вы так же можете выставить размеры произвольно в CSS, но во время рендеринга изображение будет масштабироваться в соответствии с его размером и ориентацией.

Примечание: Если вид вашего изображения кажется вам искажённым, попробуйте указать атрибуты ширины и высоты в явном виде в атрибутах , а не с помощью CSS.

Атрибут id не специфичен для элемента , но он может быть применён по умолчанию в атрибутах HTML, так как он может быть использован (почти) для любого элемента HTML (так же как класс). Это всегда отличная идея использовать id , так как это позволяет намного проще идентифицировать наш элемент в сценарии.

Элемент может быть стилизован также, как любое изображение (margin, border, background, и т. д.). Эти правила, как бы то ни было, фактически не влияют на отрисовку в canvas. Мы увидим как это сделано позже в этом руководстве. Когда стили не указаны, canvas будет по умолчанию абсолютно прозрачным.

Запасное содержимое

Из-за того, что старые браузеры (в особенности, версии Internet Explorer раннее чем 9) не поддерживают элемент , вам следует предоставить запасное содержимое для отображения этими браузерами.

Это очень просто: мы всего лишь предоставляем альтернативное содержимое внутри элемента . Браузеры, которые не поддерживают проигнорируют container и отобразят запасное содержимое этого тега. Браузеры, которые поддерживают проигнорируют запасное содержимое, и просто нормально отобразят canvas.

Например, мы можем предоставить текстовое описание содержимого canvas или предоставить статичное изображение динамически отображаемого содержимого. Это может выглядеть как-то так:

canvas id="stockGraph" width="150" height="150"> current stock price: $3.15 +0.15 canvas> canvas id="clock" width="150" height="150"> img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/> canvas> 

Сообщать пользователю о том, что его браузер не поддерживает canvas не поможет тем, кто не может прочесть содержимое тега canvas, к примеру. Предоставление полезной информации в дополнительном canvas делает этот тег более доступным для широкого использования.

Требуется тег

Если запасной контент не нужен, простой полностью совместим со всеми браузерами, что поддерживают canvas.

Рендеринг содержимого (контекста)

Холст изначально пустой и прозрачный. Первым делом скрипт получает доступ к контексту и отрисовывает его. Элемент имеет метод getContext() , используется для получения контекста визуализации и её функции рисования. getContext() принимает один параметр, тип контекста. Для 2D графики, которая охвачена этим руководством будем использовать метку «2d».

var canvas = document.getElementById('tutorial'); var ctx = canvas.getContext('2d'); 

В первой строке скрипта мы получаем узел нашего холста , далее с помощью document.getContext() метода мы присваиваем ему контекст. Имея узел элемента , вы всегда можете получить для рисования контекст при помощи метода getContext() .

Проверка поддержки

var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext) var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here > else  // canvas-unsupported code here > 

Скелет шаблона

Здесь минимальный шаблон, который мы будем использовать как начальную точку для дальнейших примеров.

Примечание: вставка скрипта внутрь HTML не является хорошей практикой. Мы делаем это здесь, чтобы сделать пример короче.

DOCTYPE html> html> head> title>Canvas tutorialtitle> script type="text/javascript"> function draw() var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext) var ctx = canvas.getContext('2d'); > > script> style type="text/css"> canvas  border: 1px solid black; > style> head> body onload="draw();"> canvas id="tutorial" width="150" height="150">canvas> body> html> 

Скрипт вызывает функцию draw(), которая выполнится, когда страница закончит загрузку. Это делается путём события load (en-US) в документе. Эта функция может быть вызвана как единожды, так и с помощью данных методов window.setTimeout() (en-US), window.setInterval() (en-US), или любым другим обработчиком события, когда страница будет загружена.

Вот как шаблон будет выглядеть в действии.

Простой пример

Для начала, давайте посмотрим на простой пример, который рисует два пересекающихся прямоугольника, один из которых имеет прозрачность alpha. Мы изучим, как это работает более детально в последующих примерах.

DOCTYPE html> html> head> script type="application/javascript"> function draw()  var canvas = document.getElementById("canvas"); if (canvas.getContext)  var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect (30, 30, 55, 50); > > script> head> body onload="draw();"> canvas id="canvas" width="150" height="150">canvas> body> html> 

Found a content problem with this page?

This page was last modified on 8 февр. 2023 г. by MDN contributors.

Your blueprint for a better internet.

Источник

Оцените статью