Javascript вызов функции примеры

Пять способов вызвать функцию

Мне часто приходится сталкиваться с JavaScript-кодом, ошибки в котором вызваны неправильным понимаем того, как работают функции в JavaScript (кстати, значительная часть такого кода была написана мной самим). JavaScript — язык мультипарадигменный, и в нем имеются механизмы функционального программирования. Пора изучить эти возможности. В этой статье я расскажу вам о пяти способах вызова функций в JavaScript.

На первых этапах изучения JavaScript новички обычно думают, что функции в нем работают примерно так же, как, скажем, в C#. Но механизмы вызова функций в JavaScript имеют ряд важных отличий, и незнание их может вылиться в ошибки, которые будет непросто найти.

Давайте напишем простую функцию, которая возвращает массив из трех элементов — текущего значения this и двух аргументов, переданных в функцию.

function makeArray(arg1, arg2)

Самый распространенный способ: глобальный вызов

Новички часто объявляют функции так, как показано в примере выше. Вызвать эту функцию не составляет труда:

makeArray('one', 'two'); // => [ window, 'one', 'two' ] 

Погодите. Откуда взялся объект window ? Почему это у нас this равен window ?

В JavaScript, неважно, выполняется ли скрипт в браузере или в ином окружении, всегда определен глобальный объект. Любой код в нашем скрипте, не «привязанный» к чему-либо (т.е. находящийся вне объявления объекта) на самом деле находится в контексте глобального объекта. В нашем случае, makeArray — не просто функция, «гуляющая» сама по себе. На самом деле, makeArray — метод глобального объекта (в случае исполнения кода в браузере) window . Доказать это легко:

alert( typeof window.methodThatDoesntExist ); // => undefined alert( typeof window.makeArray ); // => function 

То есть вызов makeArray(‘one’, ‘two’); равносилен вызову window.makeArray(‘one’, ‘two’); .

Читайте также:  Java компиляция одного файла

Меня печалит тот факт, что этот способ вызова функций наиболее распространен, ведь он подразумевает наличие глобальной функции. А мы все знаем, что глобальные функции и переменные — не самый хороший тон в программировании. Особенно это справедливо для JavaScript. Избегайте глобальных определений, и не пожалеете.

Правило вызова функций №1: Если функция вызывается напрямую, без указания объекта (например, myFunction() ), значением this будет глобальный объект ( window в случае исполнения кода в браузере).

Вызов метода

Давайте создадим простой объект и сделаем makeArray его методом. Объект объявим с помощью литеральной нотации, а после вызовем наш метод:

// создаем объект var arrayMaker = < someProperty: 'какое-то значение', make: makeArray >; // вызываем метод make() arrayMaker.make('one', 'two'); // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ] // альтернативный синтаксис, используем квадратные скобки arrayMaker['make']('one', 'two'); // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ] 

Видите разницу? Значение this в этом случае — сам объект. Почему не window , как в предыдущем случае, ведь объявление функции не изменилось? Весь секрет в том, как передаются функции в JavaScript. Function — это стандартный тип JavaScript, являющийся на самом деле объектом, и как и любой другой объект, функции можно передавать и копировать. В данном случае, мы как бы скопировали всю функцию, включая список аргументов и тело, и присвоили получившийся объект свойству make объекта arrayMaker . Это равносильно такому объявлению:

Правило вызова функций №2: В функции, вызванной с использованием синтаксиса вызова метода, например, obj.myFunction() или obj[‘myFunction’]() , this будет иметь значение obj .

Непонимание этого простого, в общем-то, принципа часто приводит к ошибкам при обработке событий:

     

Щелчок по первой кнопке покажет сообщение «btn1», потому что в данном случае мы вызываем функцию как метод, и this внутри функции получит значение объекта, которому этот метод принадлежит. Щелчок по второй кнопке выдаст «window», потому что в этом случае мы вызываем buttonClicked напрямую (т.е. не как obj.buttonClicked() ). То же самое происходит, когда мы назначаем обработчик события в тэге элемента, как в случае третьей кнопки. Щелчок по третьей кнопке покажет то же самое сообщение, что и для второй.

Читайте также:  Серверы css зомби мод

При использовании библиотек вроде jQuery думать об этом не надо. jQuery позаботится о том, чтобы переписать значение this в обработчике события так, чтобы значением this был элемент, вызвавший событие:

// используем jQuery $('#btn1').click( function() < alert( this.id ); // jQuery позаботится о том, чтобы 'this' являлась кнопкой >); 

Каким образом jQuery удается изменить значение this ? Читайте ниже.

Еще два способа: apply() и call()

Логично, что чем чаще вы используете функции, тем чаще вам приходится передавать их и вызывать в разных контекстах. Зачастую возникает необходимость переопределить значение this . Если вы помните, функции в JavaScript являются объектами. На практике это означает, что у функций есть предопределенные методы. apply() и call() — два из них. Они позволяют переопределять значение this :

var car = < year: 2008, model: 'Dodge Bailout' >; makeArray.apply( car, [ 'one', 'two' ] ); // => [ car, 'one', 'two' ] makeArray.call( car, 'one', 'two' ); // => [ car, 'one', 'two' ] 

Эти два метода очень похожи. Первый параметр переопределяет this . Различия между ними заключаются в последющих аргументах: Function.apply() принимает массив значений, которые будут переданы функции, а Function.call() принимает аргументы раздельно. На практике, по моему мнению, удобнее применять apply() .

Правило вызова функций №3: Если требуется переопределить значение this , не копируя функцию в другой объект, можно использовать myFunction.apply( obj ) или myFunction.call( obj ) .

Конструкторы

Я не буду подробно останавливаться на объявлении собственных типов в JavaScript, но считаю необходимым напомнить, что в JavaScript нет классов, а любой пользовательский тип нуждается в конструкторе. Кроме того, методы пользовательского типа лучше объявлять через prototype , который является свойством фукции-конструктора. Давайте создадим свой тип:

// объявляем конструктор function ArrayMaker(arg1, arg2) < this.someProperty = 'неважно'; this.theArray = [ this, arg1, arg2 ]; >// объявляем методы ArrayMaker.prototype = < someMethod: function () < alert('Вызван someMethod'); >, getArray: function () < return this.theArray; >>; var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' ); var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' ); am.getArray(); // => [ am, 'one', 'two' ] 

Важным в этом примере является наличие оператора new перед вызовом функции. Если бы не он, это был бы глобальный вызов, и создаваемые в конструкторе свойства относились бы к глобальному объекту. Нам такого не надо. Кроме того, в конструкторах обычно не возвращают значения явно. Без оператора new конструктор вернул бы undefined , с ним он возвращает this . Хорошим стилем считается наименование конструкторов с заглавной буквы; это позволит вспомнить о необходимости оператора new .

Читайте также:  Java boolean int value

В остальном, код внутри конструктора, скорее всего, будет похож на код, который вы написали бы на другом языке. Значение this в данном случае — это новый объект, который вы создаете.

Правило вызова функций №4: При вызове функции с оператором new , значением this будет новый объект, созданный средой исполнения JavaScript. Если эта функция не возвращает какой-либо объект явно, будет неявно возвращен this .

Заключение

Надеюсь, понимание разницы между разными способами вызова функций возволит вам улучшить ваш JavaScript-код. Иногда непросто отловить ошибки, связанные со значением this , поэтому имеет смысл предупреждать их возникновение заранее.

Источник

Оцените статью