Общая информация |
Тип |
Процессор/микропроцессора |
Рынок сегмент |
Мобильный |
Семья |
AMD A8-Series для ноутбуков |
Номер модели? |
A8-3550MX |
Процессор номер |
- AM3550HLX43GXЯвляется микропроцессором OEM/tray
|
Частота ? |
2000 мГц |
Максимальная частота turbo |
2700 мГц |
Посылка |
722-pin органический безлизуемый микро Pin сетка массив (UOL722) |
AMD посылка номер |
31013 |
Разъем |
Разъем FS1 |
Вес |
0,2 унц./6 г |
Введение Дата |
Декабря 2011 |
Архитектура/Micro Архитектура |
Микроархитектуры |
K10 |
На платформе |
Сабина |
Процессор core? |
Llano |
Ядро шагая? |
LN-B0 |
CPUID |
300F10 |
Производственный процесс |
0,032 микрон |
Die |
227 мм2 |
Ширина данных |
64 бит |
Количество ядер ЦП |
4 |
Количество потоков |
4 |
С плавающей запятой |
Интегрированный |
Уровень 1 размер кэша? |
2-way set associative instruction caches 4×64 KB
2-way set associative data caches 4×64 KB |
Уровень 2 размер кэша ? |
16-way set associative caches 4×1 MB |
Уровень 3 размер кэша |
Ни один |
Многопроцессорной |
Uniprocessor |
Особенности |
- Инструкции MMX
- Расширения к MMX
- 3dnow! Технологии
- Расширения к 3dnow!
- Расширения SSE/Streaming SIMD
- SSE2/потоковое расширения SIMD 2
- SSE3/потоковые SIMD расширения 3
- SSE4a?
- AMD64/AMD 64-битной технологии?
- EVP/Улучшенная защита от вирусов?
- Технология виртуализации AMD-V/AMD
- Turbo Core technology
|
Низкое энергопотребление Особенности |
PowerNow! |
Интегрированные периферийные устройства/компонентов |
Интегрированной графикой |
Тип графического процессора: Radeon HD 6620 г
Шейдерных ядер: 400
Базовая частота (МГц): 444 |
Контроллер памяти |
Количество контроллеров: 1
Каналы памяти: 2
Поддерживаемая память: DDR3-1600, DDR3L-1333
Максимальная пропускная способность памяти (Гб/с): 25,6 |
Другое периферийных устройств |
- PCI Express 2,0 интерфейс
- Unified видео декодер 3,0?
|
Электрические/Термальность параметры |
V core? |
0,9125 В-1,4125 В |
Максимальная рабочая температура? |
100 °C |
Термальность дизайн Мощность ? |
45 Вт |
Заметки на AMD A8-3550MX |
- Процессор совместим с API DirectX 11.
|